娛樂資訊-通博娛樂城 電玩遊戲內容玩法都好像!該如何判斷是否構成抄襲?
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根據報導,最近知名吃雞遊戲《絕地求生》開發團隊Krafton,就《Free Fire》向Garena提出侵權訴訟,同時也對Apple和Google遊戲銷售平台以及Youtube平台提告,要求下架遊戲及遊戲影片。
這種爭議,在電玩市場中還蠻常見的。大致情況是,當原創團隊開發遊戲後,其他團隊以相同或類似玩法,重新設計美術、包裝、UI後上架於遊戲平台。如此一來,就可能與原創團隊遊戲產生競爭關係,進而開啟一連串的行銷戰與法律戰,以確保領先地位。
其他類似爭議還有像是:《第五人格》與《Dead by Daylight》、《神魔之塔》與《龍族拼圖》、《DOTA》與《LoL》與《王者榮耀》。
那麼問題來了,遊戲是否發生「抄襲」,在法律上該怎麼進行比對呢?
不能主張「玩法」侵權
首先,遊戲的「玩法」、「規則」屬於《著作權法》第10條之1的「思想」1,不能由一人所獨占。所以發明一款遊戲的始祖,從《著作權法》的角度而言,不能排除其他競爭者以相同「玩法、規則」開發類似遊戲(例如:塔防、5v5 推塔、轉珠、棋盤式對戰、吃餃子老虎)。
那麼你一定會問,遊戲設計當中,到底有哪一塊是保留給原創團隊呢?如果遊戲間從核心玩法、UI設計、世界觀、美術包裝都大規模相似,難道也不能主張侵權嗎?
抄襲與否,需對比遊戲劇情、美術或音樂等具體表達
雖然我們「口語上」,就相似玩法或規則的遊戲,常常會戲稱這是抄襲;但在「法律上」,我們還是必須釐清遊戲到底哪個部分受到著作權的保護,比方像是影像、音樂、美術、語文及電腦程式等呈現的多元內容——個別內容都可獨立受到《著作權法》保護。
因此在進行侵權比對的時候,必須指明:在遊戲當中,有哪些獨立著作被侵害;例如,前述新聞中,《絕地求生》開發團隊就提到,涉嫌抄襲的地方包含「武器防具的搭配、配色、材質的選擇」等內容。如此,就可能是以「道具與場景」等元素,主張「美術著作」受到侵害。
此外,除了上述人物或場景造型(美術著作)被侵害之外,在遊戲侵權的案例中,權利人也可能主張遊戲劇本(語文著作)、音樂配音(音樂著作)、遊戲介面UI設計(美術著作或電腦程式著作),甚至是遊戲程式碼(電腦程式著作)受到侵害。
因此,法院在判斷遊戲侵權的時候,也會逐一比對權利人所主張的每個獨立著作,是否有不合理的相似(實質近似),進而認定該部分有沒有構成著作權法上的侵權。所以如果在法律上主張著作權被侵害,就不能含糊打包主張「整個」遊戲被抄襲——這樣讓法院「撿紅點式」的訴訟打法可能行不通。以下,我們就再用兩個遊戲的侵權判決進行說明。
回到《絕地求生》與《Free Fire》的案件,扣除「大逃殺遊戲的規則玩法(射擊、隨時間限縮遊戲範圍)」不受保護的部分後,可以就「遊戲情節(世界觀、包裝)」、「各式武器、車輛、建築物美術造型」、「UI設計」、「遊戲配樂」等具體表達部分,討論是否有實質近似的部分。
雖然最終結果要等法院進行判斷,但遊戲侵權的概念,遊戲團隊在設計遊戲或是維權的時候,都該多多納入考量,以免權益受損,那就得不償失了。
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